一季度,快手总营收同比增长10.9%至326亿元。经调整净利润达46亿元,经调整后净利润率14%。
分业务来看,线上营销服务收入达180亿元,同比增长8%,主要是由于智能产品投放解决方案及AI技术在线上营销解决方案的应用,推动营销客户投放消耗增加。
其中,内容消费行业和本地生活行业增长尤为突出。截至2025年Q1,短剧行业的单日消耗峰值突破3000万元,小游戏行业的单日消耗峰值突破1200万元。一季度本地生活行业的消耗同比增长超50%。
直播服务业务收入恢复同比正增长,较2024年同期的86亿元增长14.4%达98亿元。本季度,快手进一步加强对大舞台、多人直播、格斗游戏等优势品类的建设,并深化与游戏厂商的合作。供给上,则持续加强公会和主播引入,一季度末签约公会机构数量同比提升超25%,签约主播数量同比增长超40%。
其他服务收入由2024年同期的42亿元增加15.2%至2025年第一季度的48亿元,主要是由于电商业务的增长,表现为电商GMV的增加。电商GMV增加是由于持续精细化的全域经营,推动电商月活跃买家数量及月动销商家数量增加。